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앞선 포스팅에서 명령창에서 쓰는 리브레캐드의 명령어는 오토캐드랑 많이 다르다고 언급한적이 있다.
그래서 이번 포스팅에서는 리브레캐드의 명령어를 정리해보도록 하겠다.
물론 명령어 자체를 내가 원하는 명령으로 바꿀 수 도 있으나
일단은 기존의 명령어를 알고 넘어가도록 하자.
한꺼번에 정리할까 했지만 아이콘 캡쳐해서 따로 저장하는것도 엄청난 노가다라 파트별로 나눠서 포스팅 할 예정이다.
이번시간엔 그리기 도구편 부터 정리해본다.
기능의 이름은 리브레캐드에서 아이콘에 마우스를 올렸을때 나오는 이름을 기준으로 한다.
1. 선그리기
기능 | 아이콘 | 명령어 | 설 명 |
2 point | l, li, line | 2 점을 선택해서 선을 그린다. | |
Angle | X | 각도와 길이를 지정해 놓고 원하는 점을 선택해 선을 그린다. | |
Horizontal | hor, horizontal | 길이를 지정해 놓고 원하는 점을 선택해 수평선을 그린다. | |
Vertical | ver, vertical | 길이를 지정해 놓고 원하는 점을 선택해 수직선을 그린다. | |
Parallel through point | pp, ptp | 그릴 선의 갯수를 지정해 놓고 기존선을 선택해 원하는 포인트의 간격만큼 선을 그린다. | |
Parallel | o, pa, offset, parallel | 그릴 선의 갯수와 간격을 지정해 놓고 기존선을 선택해 선을 그린다 ※ 오토캐드의 offset 명령과 유사하다. | |
Bisector | bi, bisect | 그릴 선의 길이를 지정해 놓고, 평행하지 않는 두 선사이를 이분할 하는 각도로 선을 그린다 | |
Tangent (P,C) | tanpc, tangentpc | 특정한 점에서 기존의 원에 접선이 되게끔 선을 그린다. | |
Tangent (C,C) | X | 기존의 두 원 사이를 지나는 접선을 그린다. | |
Tangent Orthogonal | X | 기존 원에 접하면서 기존선에 직각이 되는 선을 그린다. | |
Orthogonal | ortho, perp | 기존선의 일부 점을 중심으로 지정한 길이의 기존선의 직각이 되는 선을 그린다. | |
Relative Angle | X | 기존선의 일부 점을 중심으로 지정한 길이와 기존선과 지정한 각도의 선을 그린다. |
2. 다각형 그리기
기능 | 아이콘 | 명령어 | 설 명 |
Rectangle | rec, rect, rectangle | 지정한 두점을 기준으로 직사각형을 그린다. | |
Polygon (Cen,Cor) | pl, polyline | 선택한 점을 중심으로 다른 지점을 기준으로 정해둔 수의변을 가진 다각형을 그린다. | |
Polygon (Cen,Tan) | X | 선택한 점을 중심으로 다른 지점과 직각이 되는 선을 기준으로 정해둔 수의변을 가진 다각형을 그린다. | |
Polygon (Cor,Cor) | poly2, polygon2v | 두개의 선택한 점의 길이의 변을 가지는 정해둔 수의 변을 가지는 다각형을 그린다. |
3. 원 그리기
기능 | 아이콘 | 명령어 | 설 명 |
Center, point | ci, circle | 선택한 점을 중심으로 두번째 선택한 점까지의 길이를 반지름으로 하는 원을 그린다. | |
2 Points | c2, circle2 | 선택한 첫번째 점과 두번째 점 까지의 거리를 지름으로 하는 원을 그린다. | |
2점, 반지름 | X | 선택한 두 점을 지나는, 정해놓은 반지름 크기의 원을 그린다. | |
3 Points | c3, circle3 | 선택한 3 점을 지나는 원을 그린다. | |
Center, Radius | cc, circlecr | 선택한 점을 중심으로 정해놓은 반지름 크기의 원을 그린다. | |
Tangential, 2Circles, 1Point | X | 기존의 두 원에 접하면서 선택한 점을 지나는 원을 그린다. | |
Tangential, 2 Points | X | 기존의 원에 접하는 선택한 두 점을 지나는 원을 그린다. (아이콘은 원이지만 기존의 선이나 호에도 적용된다._ |
|
Tangential, 2 Circles, Radius | X | 기존의 두개의 원에 접하는 정해놓은 반지름 크기의 원을 그린다. | |
Tangential, 3Circles | ct3, tan3 | 기존의 3원 및 선에 접하는 원을 그린다. |
4. 곡선 그리기
기능 | 아이콘 | 명령어 | 설 명 |
Center, Point, Angles | X | 선택한 점을 중심으로 호의 반지름 위치를 선택하고, 호의 시작점과 끝점을 선택해서 호를 그린다 (회전방향 선택가능) | |
3 Points | a, ar, arc | 호의 시작점 중간점 끝점을 선택해서 호를 그린다. | |
Arc Tangential | X | 기존의 선이나 호 끝에 이어지는 호를 정해놓은 반지름이나 각도로 그린다. | |
자유곡선 | spl, spline | 제어점과 자유도를 지정하여 열리거나 닫힌 연속된 곡선을 그린다. | |
점들을 통과하는 스플라인 | stp, spline2 | 선택한 점을 지나는 연속된 곡선을 그린다. | |
Ellipse Arc (Axis) | X | 중심점과 두개의 점을 선택해 타원 모양을 정하고, 시작점과 끝점을 선택해서 호를 그린다. (회전방향 선택 불가) | |
Freehand Line | fhl, free | 스케치 하듯 자유롭게 선을 그린다. |
5. 타원 그리기
기능 | 아이콘 | 명령어 | 설 명 |
Ellipse (Axis) | X | 선택한 점을 중심으로 두 점을 지정하여 타원을 그린다. | |
Ellipse Foci point | X | 선택한 두 점에 나란한 타원을 참조포인트를 선택해 그린다. | |
Ellipse 4 point | X | 네 점을 지나는 타원을 그린다. | |
Ellipse Center and 3 Point | X | 선택한 점을 중심으로 3개의 점을 지나는 타원을 그린다. | |
Ellipse Inscribed | ei, ie | 평행하지 않는 기존의 4개의 선 안에 들어가는 타원을 그린다. |
6. 폴리선 그리기
기능 | 아이콘 | 명령어 | 설 명 |
다각형 | pl, polyline | 선, 호, 반지름, 각도 등을 이용해 연속된 선을 그린다. | |
Add node | X | 기존 폴리선에 수정할 수 있는 노드를 추가한다. 스냅모드의 요소에 스냅(Snap on Entity) 를 활성화 시켜야 추가할 수 있다. |
|
Append node | X | 기존 폴리선의 끝점에 이어서 선을 그린다. | |
Delete node | X | 기존 폴리선의 노드를 삭제한다. | |
Delete between two nodes | X | 기존 폴리선의 하나 이상의 노드를 삭제한다. | |
Trim segments | X | 기존 폴리선에서 평행하지 않는 두 선을 연장해서 뾰족한 모서리를 만든다. | |
Create Equidistant Polylines | X | 기존의 폴리선을 정해준 간격만큼 평행하게 원하는 갯수만큼 복제한다. offset 명령과 유사하다. | |
Create Polyline from Existing Segments | X | 하나이상의 개별의 도면요소를 하나의 폴리선으로 합쳐준다 |
위 표에서 보면 알겠지만 X 라고 표기된건. 아예 명령어가 없는 경우이다.
의외로 자주 쓸만한 명령에도 명령어가 없는것이 이해가 좀 안되는 부분이 있다.
다음 포스팅에선 다른 명령어에 대해서 다룰 예정이다.
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